Tem algum erro no distro?
Posta um script pra dar uma olhada e ver o que é.
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[Encerrado] AS MAGIAS DO MEU DBO ESTAO BUGADAS
Por Emanueldk, 26 de abr. de 2018 em Tópicos Sem Resposta
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9 horas atrás, gabriel28 disse:Tem algum erro no distro?
Posta um script pra dar uma olhada e ver o que é.
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212)
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212)
local arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0},
{2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213)
local arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat3, area3)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213)
local arr4 = {
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0},
}
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat4, area4)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
local arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area5 = createCombatArea(arr5)
setCombatArea(combat5, area5)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
local arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(combat6, area6)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
local arr7 = {
{0, 0, 0, 2, 0},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
}
local area7 = createCombatArea(arr7)
setCombatArea(combat7, area7)
local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0)
local arr8 = {
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 2, 0},
}
local area8 = createCombatArea(arr8)
setCombatArea(combat8, area8)
function ck3(cid)
if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then
doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid))
doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then
doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid))
doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then
doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid))
doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then
doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid))
doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid))
doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1)
end
end
function ck2(cid)
doPlayerSay(cid, 'Receba toda minha energia!', TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(ck3,500,cid)
end
function ck1(cid)
doPlayerSay(cid, 'Seu desgracado!', TALKTYPE_ORANGE_1)
addEvent(ck2,500,cid)
end
function onCastSpell(cid, var)
if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
return false
elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2)
return false
end
addEvent(ck1,500,cid)
exhaustion.set(cid, 13103, 5.0)
return true
end
tambem meu dbo tem 254 efeitos mais apenas uns 60 pega, como eu arrumo isso?
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@Emanueldk
Então é esse o problema. Provavelmente o executável não está com os efeitos adicionados, porque ela limpa só tem até 64, mais ou menos, dai tem que acrescentar mais direto na source.
4 horas atrás, gabriel28 disse:@Emanueldk
Então é esse o problema. Provavelmente o executável não está com os efeitos adicionados, porque ela limpa só tem até 64, mais ou menos, dai tem que acrescentar mais direto na source.
e como faz isso?
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Ai você terá que ter os arquivos cpp e h da distro.
Eu posso pegar uma distro de um dbo e botar o meu? Distro que tu fala é o iniciador do ot ne? Que dx ele on pra vc poder logar
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@Emanueldk
Sim, isso mesmo. Da pra você pegar a de outro e testar no seu. Creio que funcione sem erro, mas o ideal seria você ter a source, caso queira ir além dos 250 effects, mas pode testar desse jeito ai.
Brother eq eu nao manjo dms criar ot, nem sei oq é source, poderia me explicar melhor?
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entao, a base do dbo que eu baixei é boa, mais os kamehameha todos "TODOS" que existem no meu dbo estao sao efeitos "sem animaçao" voce usa ele normal, hita normal, mais nao sai o desenho dele, alguem que manja o que é isso ta afim de me ajudar?